Informative media and gamification during pandemic
Overview through the prosumer's interactuation
DOI:
https://doi.org/10.29105/gmjmx20.38-492Keywords:
gamification, informative business, prosumer, virtual platforms, pandemicAbstract
The prosumer’s role (user that consumes and creates content) is highly representative in the mass media and network society. The research’s target is to know the way that this actor has interacted with the media and its gamified contents during the pandemic. To achieve that, a theoretical framework is being created to review all the main investigations about the topic linked to gamification and mass media. Discursive method is used along the research. Finally, results come to light and show that there is an efficient development of gamified contents by informative mass media, but those contents must include rules and targets as they can generate prosumer’s engagement, who should be free to choose in which communities and contents wants to participate.
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